HABILIDADES
Itens ou poderes de criação/habilidades dependendo se tiver pericia na coisa ou atributos
Curativo = trapo + esterilizante + pericia Criação de Antibióticos
Coquetel de saúde = trapo + esterilizante + Erva + pericia criação de antibióticos nv 01
Coquetel de energia = Trapo + esterilizante + fruto silvestre + pericia criação de antibióticos nv 02
Coquetel de foco = trapo + esterilizante + cogumelo + pericia de criação de antibióticos nv 03
molotov = garrafa de cerveja + trapo + querosene +conhecimento em criação de Armas brancas nv01
Bomba caseira = cano pequeno + pólvora + caixa de pregos + sucatas + pericia Conhecimento em Acampamentos de sobrevivência nv01
Bomba de fumaça = Lata + pólvora + sucata + trapo + pericia Conhecimento em Acampamentos de sobrevivência nv02
pé de banquinho com pontas = pé de banquinho + sucata + caixa de pregos + conhecimento em criação de Armas brancas nv02
Machado de pé de banquinho = pé de banquinho + serra + sucata + conhecimento em criação de Armas brancas nv03
poste de cerca com pontas = poste de cerca + sucata + caixa de pregos + conhecimento em criação de Armas brancas nv 04
Machado de poste de cerca com pontas = poste de cerca + sucata + serra + conhecimento em criação de Armas brancas nv05
Tábua com pontas = tábua + sucata + caixa de pregos + conhecimento em criação de Armas brancas nv06
Machado de tábua = Tábua + serra + sucata + conhecimento em criação de Armas brancas nv07
Taco com pontas = Taco de beisebol + sucata + caixa de pregos + conhecimento em criação de Armas brancas nv 08
machado de taco = taco + serra + sucata + conhecimento em criação de Armas brancas nv09
Taco de qualidade = Taco + sucata + cano pequeno reforçado + conhecimento em criação de Armas brancas nv10
Dardo de besta = muda de cedro + Sucata + conhecimento em criação de Armas brancas nv05
dardo de Resíduo de besta (Um dardo de besta que enlouquece o alvo) = Muda de cedro + resíduo de ninho + sucata + conhecimento em criação de Armas brancas nv06
Dardo Incendiário = Sucata + trapo + querosene + Muda de cedro + conhecimento em criação de Armas brancas nv07
Criação de Arco e Flecha = muda de cedro + Sucata + conhecimento em criação de Armas brancas nv05
Ligar carro com fusível = fios aleatórios de carros+ conhecimento em mecânica nv01
Culinária = Escolher itens básicos de comida + conhecimento em culinária nv01
Facilidade em se agrupar em acampamentos = Conhecimento em Acampamentos de sobrevivência nv02 + Carisma de atributos nv02
Facilidade em trocar pneu de carro = chave macaco + pneu + conhecimento em mecânica nv02
Facilidade em abrir porta luvas do carro = chave única + conhecimento em mecânica nv03
Facilidade em abrir porta malas do carro = chave única + conhecimento em mecânica nv04
Facilidade em abrir Janelas das casas = Ladinagem + Inteligência nv01
Conhecimento em expansão de balas = Conhecimento em upgrade de armas nv01 + inteligência
Conhecimento em melhoria de cadencia da arma = Conhecimento em upgrade de armas Nv 2 + inteligência Nv 2
Conhecimento em melhoria de Foco e precisão da Arma = Conhecimento em upgrade de armas Nv 3 + inteligência Nv 3
Remédio para Dor de cabeça = Pílulas ou cápsulas + pericia Criação de Antibióticos Nv 2
Remédio para Dor de Garganta = Pílulas ou cápsulas + pericia Criação de Antibióticos Nv 3
Remédio para Dor de Barriga = Pílulas ou cápsulas + pericia Criação de Antibióticos Nv 4
Distração com a Garrafa mais modo Furtivo = Garrafa em mãos + Furtividade Nv01
Garrafada na cabeça do oponente + contra ataque = Garrafa em mãos + Destreza Nv02 + Furtividade Nv01
Ataque Furtivo com a faca = Faca em mãos + Furtividade Nv01
Movimentação em lentidão furtivo = Furtividade nv02
Movimentação 30% mais rápido sem visibilidade = furtividade nv 03
Visualização de 50% dos zombies do ambiente pela escuta = Furtividade nv04 + percepção nv02
Movimentação 50% mais rápido sem visibilidade = furtividade nv 05
Visualização de 100% dos zombies do ambiente pela escuta = Furtividade nv06 + percepção nv03
Recuperação de vida ao Finalizar oponente com força bruta fisicamente = Força nv2 + Atletismo nv02
Finalizar o segundo oponente mais fácil que o primeiro de forma bruta fisicamente = Força nv3 + Atletismo nv03
Obter Cofres com senha com mais Facilidade = Abrir fechaduras + Obter informações
Conseguir decepar um braço sem morrer = Conhecimento em medicina nv 01 + Criação em antibióticos nv 01
Conseguir pular em destroços pequenos para ir em lugares difíceis = Acrobacia nv02 + agilidade nv02
Fazer inimigos amarrados passarem informações importantes = Jogatina nv 02 + intimidação nv 02
Saber a movimentação de um cachorro guia inimigo = Intuição Nv02 + Furtividade nv 02
Saber Localização/acampamentos por cartas de Facções sinistras = Conhecimento em Religiões + misterios + Decifrar Escribas
Se fingir de ferido para atacar desavisados com seu grupo = Atuação Nv 01 + Enganação nv 01
Conseguir localizar Cavernas ou Ruinas pelos eventos climaticos que ocorreu na região = Geólogo + Historiador + Conhecimento Natureza
Foco melhorado em tiro perto = Atirador Nato nv 01 ou precisão em tiro nv 01
Foco melhorado em tiro 5 metros = Atirador Nato nv 02 ou precisão em tiro nv 02
Foco melhorado em tiro 10 metros = Atirador Nato nv 03 ou precisão em tiro nv 03
Foco melhorado em tiro 15 metros = Atirador Nato nv 04 ou precisão em tiro nv 04
Foco melhorado em tiro 20 metros = Atirador Nato nv 05 ou precisão em tiro nv 05
Criação de Lança chamas caseiro = Aerosol + isqueiro + conhecimento em química básica
Conseguir funcionamento do carro por parte elétrica = eletricista nv 01
Coquetel de saúde = trapo + esterilizante + Erva + pericia criação de antibióticos nv 01
Coquetel de energia = Trapo + esterilizante + fruto silvestre + pericia criação de antibióticos nv 02
Coquetel de foco = trapo + esterilizante + cogumelo + pericia de criação de antibióticos nv 03
molotov = garrafa de cerveja + trapo + querosene +conhecimento em criação de Armas brancas nv01
Bomba caseira = cano pequeno + pólvora + caixa de pregos + sucatas + pericia Conhecimento em Acampamentos de sobrevivência nv01
Bomba de fumaça = Lata + pólvora + sucata + trapo + pericia Conhecimento em Acampamentos de sobrevivência nv02
pé de banquinho com pontas = pé de banquinho + sucata + caixa de pregos + conhecimento em criação de Armas brancas nv02
Machado de pé de banquinho = pé de banquinho + serra + sucata + conhecimento em criação de Armas brancas nv03
poste de cerca com pontas = poste de cerca + sucata + caixa de pregos + conhecimento em criação de Armas brancas nv 04
Machado de poste de cerca com pontas = poste de cerca + sucata + serra + conhecimento em criação de Armas brancas nv05
Tábua com pontas = tábua + sucata + caixa de pregos + conhecimento em criação de Armas brancas nv06
Machado de tábua = Tábua + serra + sucata + conhecimento em criação de Armas brancas nv07
Taco com pontas = Taco de beisebol + sucata + caixa de pregos + conhecimento em criação de Armas brancas nv 08
machado de taco = taco + serra + sucata + conhecimento em criação de Armas brancas nv09
Taco de qualidade = Taco + sucata + cano pequeno reforçado + conhecimento em criação de Armas brancas nv10
Dardo de besta = muda de cedro + Sucata + conhecimento em criação de Armas brancas nv05
dardo de Resíduo de besta (Um dardo de besta que enlouquece o alvo) = Muda de cedro + resíduo de ninho + sucata + conhecimento em criação de Armas brancas nv06
Dardo Incendiário = Sucata + trapo + querosene + Muda de cedro + conhecimento em criação de Armas brancas nv07
Criação de Arco e Flecha = muda de cedro + Sucata + conhecimento em criação de Armas brancas nv05
Ligar carro com fusível = fios aleatórios de carros+ conhecimento em mecânica nv01
Culinária = Escolher itens básicos de comida + conhecimento em culinária nv01
Facilidade em se agrupar em acampamentos = Conhecimento em Acampamentos de sobrevivência nv02 + Carisma de atributos nv02
Facilidade em trocar pneu de carro = chave macaco + pneu + conhecimento em mecânica nv02
Facilidade em abrir porta luvas do carro = chave única + conhecimento em mecânica nv03
Facilidade em abrir porta malas do carro = chave única + conhecimento em mecânica nv04
Facilidade em abrir Janelas das casas = Ladinagem + Inteligência nv01
Conhecimento em expansão de balas = Conhecimento em upgrade de armas nv01 + inteligência
Conhecimento em melhoria de cadencia da arma = Conhecimento em upgrade de armas Nv 2 + inteligência Nv 2
Conhecimento em melhoria de Foco e precisão da Arma = Conhecimento em upgrade de armas Nv 3 + inteligência Nv 3
Remédio para Dor de cabeça = Pílulas ou cápsulas + pericia Criação de Antibióticos Nv 2
Remédio para Dor de Garganta = Pílulas ou cápsulas + pericia Criação de Antibióticos Nv 3
Remédio para Dor de Barriga = Pílulas ou cápsulas + pericia Criação de Antibióticos Nv 4
Distração com a Garrafa mais modo Furtivo = Garrafa em mãos + Furtividade Nv01
Garrafada na cabeça do oponente + contra ataque = Garrafa em mãos + Destreza Nv02 + Furtividade Nv01
Ataque Furtivo com a faca = Faca em mãos + Furtividade Nv01
Movimentação em lentidão furtivo = Furtividade nv02
Movimentação 30% mais rápido sem visibilidade = furtividade nv 03
Visualização de 50% dos zombies do ambiente pela escuta = Furtividade nv04 + percepção nv02
Movimentação 50% mais rápido sem visibilidade = furtividade nv 05
Visualização de 100% dos zombies do ambiente pela escuta = Furtividade nv06 + percepção nv03
Recuperação de vida ao Finalizar oponente com força bruta fisicamente = Força nv2 + Atletismo nv02
Finalizar o segundo oponente mais fácil que o primeiro de forma bruta fisicamente = Força nv3 + Atletismo nv03
Obter Cofres com senha com mais Facilidade = Abrir fechaduras + Obter informações
Conseguir decepar um braço sem morrer = Conhecimento em medicina nv 01 + Criação em antibióticos nv 01
Conseguir pular em destroços pequenos para ir em lugares difíceis = Acrobacia nv02 + agilidade nv02
Fazer inimigos amarrados passarem informações importantes = Jogatina nv 02 + intimidação nv 02
Saber a movimentação de um cachorro guia inimigo = Intuição Nv02 + Furtividade nv 02
Saber Localização/acampamentos por cartas de Facções sinistras = Conhecimento em Religiões + misterios + Decifrar Escribas
Se fingir de ferido para atacar desavisados com seu grupo = Atuação Nv 01 + Enganação nv 01
Conseguir localizar Cavernas ou Ruinas pelos eventos climaticos que ocorreu na região = Geólogo + Historiador + Conhecimento Natureza
Foco melhorado em tiro perto = Atirador Nato nv 01 ou precisão em tiro nv 01
Foco melhorado em tiro 5 metros = Atirador Nato nv 02 ou precisão em tiro nv 02
Foco melhorado em tiro 10 metros = Atirador Nato nv 03 ou precisão em tiro nv 03
Foco melhorado em tiro 15 metros = Atirador Nato nv 04 ou precisão em tiro nv 04
Foco melhorado em tiro 20 metros = Atirador Nato nv 05 ou precisão em tiro nv 05
Criação de Lança chamas caseiro = Aerosol + isqueiro + conhecimento em química básica
Conseguir funcionamento do carro por parte elétrica = eletricista nv 01